Програмісти все-таки більше люблять iOS

Чому? Подібне тому, що Android легше ламається і, відповідно, заробляти на платних програмках майже неможливо. Все-таки дуже багато людей не хоче робити Jailbreak на своїх айфонах і айпадах, та й навіть якщо зробили – не факт що легко зламається. Apple непогано попрацював над захистом, плюс якщо програміст “впаяє” якісь свої засоби… Ну і потім, програмування iOS – ціле задоволення з точкии зору середовища, інструментарію, і так далі.. 🙂

На що тратять гроші геймери iOS та Android

Flurry проаналізували 57 мільйонів закупок з допомогою мобільних пристроїв iOS та Android (дані за цілий рік, близько 2 мільйонів активних користувачів) і виявили, що основний дохід від ігр в Апсторі в першій половині 2011 серйозно зсунувся від преміум до фріміум (65% доходу). В іграх користувачі купують 2 основні типи елементів: тривалого використання (durable, наприклад якийсь щит, що підвищує захищеність на протязі всієї гри) і витратні матеріали (consumable, наприклад бомби, кулі, снаряди…) Є ще третій тип, але він відносно маленький по об’єму – це елементи персоналізації, декорації тощо. Flurry очікує Американський ринок мобільних ігр iOS та Android у 2011 році переступити межу в 1 Мільярд доларів.. Ось дані:

За матеріалами TechCrunch

Як і у TV, в мобільних аплікацій є “prime time”

Намагаюсь зрозуміти бізнес-модель по відношенню до ATV в близькому майбутньому…

Фірма Flurry, яка надає аналітику по використанню мобільних пристроїв та програм, каже що використання мобільних аплікацій найбільше відбувається приблизно в 7 вечора. Це дещо відрізняється від прайм-тайму TV 19:00-23:00 та Інтернету 15:00-23:00.

Флурі слідкує за використанням приблизно 110 тис аплікацій в Апсторі на платформах iOS, Android, Windows, Blackberry i J2ME, включно з соц мережами та іграми – приблизно 15 мільйонів користувачів. Джерело даних Інтернет та NV – Michael Zimbalist, VP Research New York Times.

Взагалі, використання мобільних аплікацій вище ніж TV та Інтернет на протязі дня: 6:00-18:00, воно поступово спадає після 21:00. У проміжку 19:00-22:00 процент використання мобільних аплікацій вищий від мобілного браузингу інтернету

За матеріалами VentureBeat