Скеоморфізм – це добре чи погано?

Тему дискутує блогер Кристофер Даунер і пише досить цікаво, тому коротко перекладу зміст статі.

Цю штуку легко можна впізнати,  вона широко використовується на смартфонах і комп’ютерах і Apple несе найбільшу відповідальність за його впровадження в сучасний дизайн інтерфейсу користувача.

Що таке Скеоморфізм?

Глобально, це щось, що імітує інший об’єкт чи артифакт з іншого матеріалу. Ну наприклад лампочки в формі полум’я свічки, або паркет, намальований на лінолеумі. В нашому контексті це елементи дизайну інтерфейсу користувача, які імітують матеріальні речі. Наприклад, шредер, який нищить бордінг пас в iPhone, або знаменитий шкіряний календар MacOS. Часто помилково скеоморфними називають елементи інтерфейсу, що виглядають реалістично, але жодного реального об’єкту не повторюють – типовий приклад, програма “Шукати Друзів” – вся в шкірі, але в реальному житті цього не існує. Подібні елементи дизайну роблять програму “дружнішою” і якщо вдало намальовано, то й гарнішою.

Незважаючи на те, що цей тренд здається дуже новим і модним, він далеко не новий. Якщо подивитись на старі операційні системи, в них всюди є програмка “калькулятор”, яку всі роблять з використанням скеоморфізму.

А почалось все знову ж таки з Apple – так виглядав калькулятор в операційній системі 1984 року.

Добре чи погано?

Є багато аргументів “за” і “проти”. Стів Джобс вважав, що подібні речі додають сентименту продукту, а слова “комфорт” і “впізнаваність” допомагають швидше освоїти функціонал. Але дехто вважає це зайвим, знущанням над користувачем і т д

Скеоморфізм присутній всюди: кнопки та слайдери в інтерфейсі, діафрагма камери при зніманні фото, папір в лінійку в Notes – все це робить інтерфейс приємнішим, гарнішим і зрозумілішим – аплікації власним виглядом відразу вказують на те, що з ними треба робити. Ніхто ніколи не читає інструкцію iBooks – вигляд книжки сам по собі дає зрозуміти як нею користуватись.

Є ще важливий момент відносно продажу аплікацій в апсторі:

  • покупці судять про аплікацію по іконці
  • покупці судять про аплікацію по скріншотах

Скеоморфні скріншоти, очевидно, мають більше успіху – вони відрізняються від інших програм, що мають більш стандартні елементи інтерфейсу, і створюють враження легкості в освоєнні.

Але вигляд це ще далеко не все, і навіть гарні скріншоти можуть обманути користувача. Візьмемо, наприклад, нову аплікацію “Контакти” в MacOS – це власне є типовий приклад того, що не треба робити і що дратує користувача. Навіщо було робити аплікацію, яка виглядає як книжка і не функціонує подібним чином? Насправді, Контакти просто виглядають стилізовано під книгу, а функціонально аплікація працює абсолютно звичайним чином для стандартного вікна MacOS..

З естетичної точки зору, скеоморфний вигляд аплікацій – це дуже добре і гарно, але все-таки краще, коли вони ще функціонують правильно для предметів, які вони імітують – тоді насправді досягається мета.

Цікаво, що вже є достатньо багато аплікацій, які імітують знакові пристрої з реального життя, наприклад музика в iPad відтворюється у вигляді знаменитого Braun SK 4 radio, або калькулятор в iPhone – це відомий Braun ET 66.

Як висновок пропонується прийняти, що скеоморфізм це в принципі класна штука, але використовувати цей прийом треба правильно і все робити як слід. Вже якщо робити аплікацію скеоморфною, то працювати вона повинна теж відповідно, як працює справжній матеріальний пристрій чи об’єкт. І не треба кидатись в крайнощі, бо “занадто скеоморфний” інтерфейс буде нав’язливим, а чистий і аскетичний дизайн може створити враження холоду, стерильності і відсутності “характеру” аплікації.

І останній абзац від себе

Стаття нагадала мені буремні 90-і, коли командна стрічка була наше всьо: UNIX, MS-DOS, текстовий екран 80×40, маленькі хард-диски і об’єми оперативної пам’яті, процесори, які зараз можна знайти хіба в якихось старих HP-шних iPaq-ах. Ми писали свої програми елегантно маленькими і швидкими, боролись за кожен зайвий байт бінарного коду і луп в програмі – і тут раптом з’явився незрозумілий Windows 3.0 (до 3.0 ніхто цим навіть не бавився), який був сам по собі дуже великим і забирав купу місця на диску, його треба було спеціально запускати як оболонку (навіщо вся ця громіздкість?) і він ДУУУУУУУУУЖЕ повільно працював на архітектурі IBM XT.. Для мене скеоморфізм почався ще звідти: кнопочки, слайдери, іконки – все це було вже тоді і розмови про “знущання” почались ще з приходом Windows (який був здертий з Макинтоша, що був відповідно вкрадений в XEROX). Навіщо нам ці іконки? Це для повних ідіотів щоб не думати! Невже клікання мишкою швидше ніж вправне володіння клавіатурою? 🙂 Але, як бачимо в результаті, авантюра виявилось не такою поганою ідеєю – коли підросли відповідно комп’ютери, коли людство навчилось програмувати графіку як слід, і коли ми звикли і навчились користуватись GUI.

Не забуваємо Стіва

Steve Jobs

Лист від Тіма Кука, CEO Apple.

Смерть Стіва рік тому в цей день була важким і сумним часом для всіх нас. Я маю надію, сьогодні кожен згадає його видатне життя і численні досягнення, які зробили світ кращим.

Один з найбільших подарунків Стіва світу є Apple. Жодна компанія ще ніколи настільки не надихала творчість чи ставила такі високі стандарти для самої себе. Наші цінності були започатковані Стівом і його дух завжди буде в основі Apple. Ми маємо величезну честь і відповідальність – нести його насліддя в майбутнє.

Я надзвичайно гордий тим, що ми робимо продукти, які наші покупці люблять і мріємо про нові, які будуть зачаровувати їх в майбутньому. Це чудова пам’ятка про Стіва і про те, за що він боровся у своєму житті.

Тім